Версия для печати
Дизайн от Samsung – репортаж из R&D центра компании
Центр разработки дизайна и исследований (R&D), святая святых
любой компании, единицы допускаются сюда, даже работая на компанию
в эти помещения можно не попасть никогда. В данной поездки компания
решила допустить российских журналистов в R&D, но попросила
не делать фотографии, режим безопасности здесь максимален. В центре
работает около 480 дизайнеров, из них порядка 170 занимается разработкой
мобильных телефонов и аксессуаров для них. Это огромное число людей
распределено между несколькими этажами. Внутри офиса секретность
не столь высока, на экранах мониторов по дороге к презентационной
можно видеть куски эскизов, работу отдельных людей с материалами.
В комнате для презентаций на витринах стоят продукты как Samsung,
так и других производителей. Кратко причину можно описать, как –
«врага надо знать в лицо». На нескольких плакатах изображены не
только продукты компании, но и конкурирующие модели, напротив последних
надписи, что так создавать телефоны не надо. Впечатления смешанные,
особо секретного ничего в комнате нет, доступа к отдельным дизайнерам
которые могли бы ответить без витиеватости на вопросы также нет.
Тем не менее, тот, кто знает, где искать всегда обнаружит ответ
на интересующие вопросы. В небольшой презентации о дизайне компании
было скрыто много намеков на направление развития. Давайте вкратце
пройдемся по основным высказываниям.
Разработка телефона занимает несколько стадий, все они могут описываться
с позиции маркетинга, дизайна, продаж. В компании пытаются вобрать
в себя все эти направления. Например, одно из делений выглядит вот
так:
Phase 1. Differentiation – создание образа продукта,
попытка выделить его ключевые черты, то что компания будет предлагать
потребителю.
Phase 2. Identity – привязка выбранных ключевых
свойств к торговой марке Samsung, размещение типичных элементов,
оформление сопутствующих аксессуаров, коробки.
Phase 3. Creation – окончательное создание продукта,
коммерческий запуск (изменения в продукте на этой стадии незначительны
– смена материала, вида и т.п.).
В матрице принятия решения, позиционирования продуктов присутствует
линейка, на левой стороне которой написано Reason, справа Feeling.
То есть дизайнеры ищут компромисс между функциональностью, которая
побуждает купить аппарат, а с другой стороны им требуется и произвести
впечатление на человека, при сохранении удобства телефона. Вторая
дополнительная линейка вертикальная, снизу Complex, вверху Simplex.
Описанный способ оценки продуктов и их разработки был принят еще
в 1996 году, в это время компания пересмотрела свою стратегию, осознала,
что дизайн является составляющей частью продукта и играет важную
роль в его продвижении (если не определяющую).
Еще несколько слоганов которыми оперирует компания:
From Emotional to Quality
Sensing and Engineering
Appealing to 5 senses
Symbolic Value + Physical value
Дизайн любого продукта делят на три основных составляющих:
GUI – graphical user interface – представление
меню, использование отдельных функций, оформление меню, иконок и
т.п. Собственно это то, с чем каждый пользователь сталкивается ежедневно.
Для компании становится приоритетным ориентация на GUI Chameleon,
основной характеристикой является полупрозрачность окошек, дальнейшие
развитие интерфейса знакомого по текущим моделям среднего и высокого
ценовых сегментов.
PUI – physical user interface – габариты, размеры
телефона, использование различных материалов, это внешняя составляющая
аппарата. Тут нас не ждет никаких откровений, компания развивает
продуктовый ряд по накатанной колее.
AUI – audio user interface – звуковая составляющая
аппарата, то есть те звуки, которые он в принципе может формировать.
В меньшей мере это касается качества полифонии и поддерживаемых
стандартов, скорее это работа композиторов, заключающаяся в создании
наиболее адекватного звукового наполнения. В этой связи интересно,
что компания задерживает выход продуктов с 128-тональной полифонией.
Объяснение кроется в отсутствие большого числа мелодий созданных
для таких звуковых процессоров. Отсутствие в такой полифонии при
поддержке мр3 или ААС файлов, в качестве мелодий звонка. Наращивание
другими компаниями тональности полифонии не выглядит оправданным
с позиции Samsung, в большей мере это маркетинговые заявления, чем
реальное улучшение звучания телефонов. Компания начинает переход
на улучшенные динамики, в том числе и стерео начиная с конца текущего
года. В приватных разговорах инженеры отмечали, что большинство
компаний показывающих стереодинамики сегодня используют обычные
динамики, то есть приращение исключительно количественное. В компании
же ведутся очень серьезные работы по созданию динамиков с низким
энергопотреблением, плюс заточенных для применения в мобильных устройствах
(телефоны, игровые приставки).
После завершения всех предварительных работ и параллельно оставшимся
стадиям разработки вступает в силу Usability Certificate Program.
Это программа, в которой пытаются учесть изменяющуюся среду, понять
насколько к моменту выхода продукт останется востребован. Продукты,
не проходящие эту программу, просто не выходят на рынок.
Если описать процесс создания телефона для Samsung, то выделяются
следующие стадии:
- Initiation – осознание в необходимости модели с какими-то характеристиками
- Research – поиск компонентов, понятие какой размер аппарата
получается исходя из найденных комплектующих
- Strategy – бизнес планирование касающейся будущей модели, здесь
ставятся сроки для каждого из последующих этапов разработки
- Scenario – проигрывание вариантов по выводы модели на рынок,
сосредоточенность на том или ином операторе, рынке. На этой стадии
эскизы модели могут демонстрироваться партнерам глобального уровня.
- Design – окончательная разработка дизайна, доводка его до финальной,
коммерческой стадии
- Business – окончательный запуск проекта, сдача его в серию
В ближайшие несколько лет компания Samsung сосредоточиться на продвижении
телефонов в форм-факторе слайдера, в премиум сегменте они становятся
основным предложением, замещают раскладушки. Для поддержания продаж
премиум раскладушек появляются модели с 2-мегапиксельными камерами,
достаточно большим размером по сравнению с другими продуктами этого
класса, но механизмом dual hinge. Такого рода механизм впервые был
применен в смартфоне Motorola MPx, его можно было открывать как
по горизонтали, так и вертикали. Для компании это способ добавить
QWERTY-клавиатуру в свои устройства. Отличие от решения Motorola
в том, что в Samsung D550 всегда необходимо раскрыть раскладушку
в привычном режиме и лишь затем ее можно повернуть в landscape представление.
Объясняется это тем, что весь поворотный механизм находится в одном
из углов раскладушки и только там. Функционально модель идентична
Samsung
D500, в альбомном режиме работы открывается доступ ко всем сообщениям
(SMS, MMS, электронная почта), проигрыванию видео файлов, просмотру
фотографий. Но другие приложения из этого режима недоступны, быть
может, это изменится позднее с появлением новых версий программного
обеспечения.
Другое направление развития представление в большинстве моделей
landscape или альбомного режима, он становится основной новацией
компании в большинстве продуктов с большой диагональю экрана. Здесь
речь идет как о форм-факторе X (пример Samsung
Z130), так и о других телефонах без поворотной верхней части.
То есть новации в области интерфейса затронут именно режимы представления
информации, ориентация идет на мультимедийные возможности аппаратов.
Эксперименты с различными форм-факторами идут параллельно с исследованием
различных материалов для корпусов телефонов. Но здесь разработки
не выходят за пределы стен R&D центра. В компании считают, что
пластик и его различные виды еще не исчерпал своего потенциала.
Применение замши, текстиля интересно, но сказывается на виде телефона,
особенно при активной эксплуатации. А дизайнеры Samsung напротив
руководствуются принципом, когда телефон максимально долго должен
выглядеть так же, как в момент покупки. Вторым объяснением, на мой
взгляд, может служить необходимость перевооружения производственных
линий для производства корпусом из комбинированных материалов, это
дополнительные затраты, которые не выглядят пока оправданными. В
этом кроется и объяснение отсутствия металлических моделей в ассортименте
компании.
Напоследок, один любопытный факт. Презентационная комната в офисе
R&D Samsung как две капли воды похожа на такие же помещения
в офисах LG, Pantech, тот же размер, такая же выставка телефонов
других производителей, даже плакаты весьма схожи. Учитывая, что
и в LG и в Pantech работают выходцы из Samsung, это становится понятным
и объяснимым.
Эльдар Муртазин
(eldar@mobile-review.com)
Опубликовано - 05 мая 2005 г.
Есть, что добавить?! Пишите... eldar@mobile-review.com