| Обзор смартфона HTC One X Как правильно обустроить Android-смартфон. Необходимый минимум Первый взгляд на Samsung Galaxy S3 – флагман 2012 года |
|
Новые модели:
Nokia 808 PureView
HTC One X
HTC One XL
HTC One S
HTC One V
Samsung Galaxy Ace Plus S7500
LG A290
LG Optimus Vu
LG Optimus L7 P700
LG Optimus 3D Max
LG Optimus 3D Cube SU870
Huawei Ascend P1 S
Huawei Ascend P1
Highscreen TV Duo
Highscreen HD Duo
|
Версия
для печати
Блоггерам
Стационарные игровые консоли седьмого поколения. Sony PlayStation 3![]() Этот производитель и эта торговая марка ни в каких представлениях не нуждаются. Последние 10 с лишним лет сделали слово «плейстейшн» синонимом «игровой приставки» и «консоли». Когда я за рубежом спрашиваю, например, про Nintendo Wii, меня порой не понимают, пока я не скажу «это такие PlayStation».
В рамках седьмого поколения консолей Sony представляет третье поколение своих приставок. Естественно, оно, как и предшественники, доминирует на рынке, почти не встречая конкуренции. Или нет? Для начала, посмотрим на аргументы компании в этом поколении. ОнлайнPlayStation 2 в свои зрелые лета уже могла подключаться к интернету – через сетевой адаптер, который надлежало покупать отдельно. ![]() Немало игр для консоли поддерживало сетевую игру, среди них были даже MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры со множеством участников). Но все же приставке в этом отношении было далеко до первого Xbox-а: помимо того, что сетевой адаптер надо было покупать дополнительно, вдобавок отсутствовали какие-либо централизованные сетевые сервисы, не было никакого аналога Xbox Live. Роль последнего в успехе приставки Microsoft не ускользнула от Sony. Кстати, вообще многое в действиях японской компании в последние годы свидетельствует, что она воспринимает угрозу из Редмонда вполне серьезно. Xbox Live была противопоставлена PlayStation Network. ![]() Сервис был анонсирован одновременно с запуском PlayStation 3, которая обзавелась как проводным (Ethernet), так и беспроводным (Wi-Fi) сетевыми контролерами. ![]() ![]() Трофеи (Trophies), аналоги Archivements в Xbox Live - виртуальные знаки отличия за те или иные достижения при прохождении игр ![]() Сервис поиска партнеров для сетевой игры, с системой рейтингов для игроков по их мастерству ![]() "Список друзей" – аналог контакт-листа, в который можно заносить предпочтительных партнеров для сетевой игры Голосовой и видео чаты Служба передачи мнгновенных сообщений ![]() Интернет-браузер ![]() Life with PlayStation – последние новости и погода, аналог соответствующих каналов в Wii. Используется сервис Google Earth для отображения земного шара. Кроме того, к услугам игроков онлайн магазин PlayStation Store. ![]() В нем можно скачать различный игровой контент: трейлеры, демо-версии дополнительный контент для игр и сами игры – опять-таки, не AAA-тайтлы, а незамысловатые игры второго эшелона. Хотя возможно это изменится, первые серьезные игры в ассортименте PS Store уже появились. Sony может это себе позволить, т.к. каждая PS3 оснащена жестким диском емкостью как минимум 20 ГБ. С другой стороны, увлечение цифровой дистрибьюцией грозит подорвать позиции любимого детища Sony, Blu-ray. Вряд ли компания этого захочет. Есть здесь и своя «валюта» – карточки PlayStation Network Card, правда, они пока доступны только в Азии, остальным предлагается использовать кредитные карточки. Этой осенью «карточная система» будет внедрена и в США. ![]() Отличием онлайн сервиса Sony от Xbox Live является его бесплатность. Хотя бесплатность чего-либо саму по себе всегда можно только приветствовать, сложно не чувствовать определенный когнитивный диссонанс. В конце концов, PlayStation 3 – самая дорогая консоль с ценником аж в $500 при запуске. Покупателям предлагалось «доплатить за качество» – по сравнению с Xbox. В отношении же онлайна ситуация отобразилась зеркально– Microsoft просит «платить за качество», а Sony предлагает сервис не просто дешевле – бесплатно. Хотя это вполне логичный шаг для компании, отставшей от конкурента на 5 лет в этой области. Насколько эффективна будет такая политика? Думается, бесплатность вряд ли станет решающим козырем. Единственное, что может помочь PlayStation Network победить Xbox Live – это достойные сетевые игры, желательно эксклюзивные. В конце концов, на разницу в цене между самыми дешевыми Xbox 360 и PS3 можно оплачивать Xbox Live в течение четырех лет. Как известно, в империю Sony входит одна из крупнейших киностудий. Было бы странно если бы компания не попыталась воспользоваться этим фактом для продвижения своего онлайн сервиса. Летом 2008 года в рамках PSN был запущен онлайн магазин видео, PlayStation Video Store. ![]() Сложно недооценить значение этого сервиса в «войне Set-top box-ов». Но многочисленные DRM-ограничения мешают полноценному его использованию, в часости, пользователь не может перенести приобретенное видео на другой жесткий диск или иной носитель. Стоит также упомянуть PlayStation Home. ![]() Фактически, это будет многопользовательская онлайн игра, сходная с известной Second Life – виртуальный мир, в котором пользователь сможет жить, общаться с другими участниками, приобретать различные вещи и т.д. и т.п. До сих пор подобное было ограничено ПК рынком, сложно сказать насколько это будет интересно аудитории PlayStation. Находящейся здесь в положении догоняющей Sony не остается другого выбора, как копировать решения конкурентов. Сегодня PlayStation Network предлагает все, что есть у Microsoft и Nintendo. Однако минусом пока остается меньшее, чем у Xbox Live число пользователей – а это главный актив любого игрового онлайн сервиса. ![]() User Generated ContentВ отношении своего онлайн магазина игр Sony придерживается более строгой политики, нежели Microsoft и Nintendo, продвинуть туда свои продукты для мелких компаний сложнее. И снова у медали две стороны: в то время как выбор игр в PlayStation Store намного меньше, качество их в среднем выше. Во времена PlayStation 2 Sony предпочитала отдавать поддержку онлайна на откуп третьим компаниям. Судя по всему, аналогичную позицию она заняла в отношении User Generated Content. В то время как PlayStation Network остается достаточно закрытой системой, в отдельных играх сторонних разработчиков контент, создаваемый пользователями является важной частью или даже основой геймплея. В качестве примера можно привести платформер Little Big Planet: возможность создавать свои уровни и размещать их в интернете для скачивания другими пользователями – ключевая фича этой горячо ожидаемой игры. ![]() Медиа-центрSony сильна на рынке домашней видео/аудио аппаратуры. И она не может не отвечать на попытки других компаний предлагать свои стандарты центров домашних медиа развлечений. После выхода PlayStaion 2 с возможностью проигрывания DVD – тогда это было необычайно прогрессивно – многие заговорили о том, что именно игровая консоль, причем, игровая консоль Sony является этим самым центром домашних цифровых развлечений будущего. ![]() Компания делает все что в ее силах, чтобы новое поколение PlayStation оправдало эти авансы. В центре концепции, естественно HD, видео высокого разрешения и новый стандарт носителей для этого видео – Blu-ray. ![]() В отличие от Xbox 360, в которых HD полноценно поддерживается только старшими моделями, а поддержка HD-носителей отсутствует, все PS3 оснащены HDMI выходами и Blu-ray приводами. ![]() Добавим уже упомянутый PlayStation Video Store и получим самое сильное медиа-предложение на консольном рынке. Казуальный рынокЗдесь позиции компании относительно слабы. Высокая цена консоли в сочетании с дефицитом контента, привлекательного для обычных пользователей мешают Sony завоевать сердца казуалов. В будущем, возможно, в этом поможет поддержка Blu-ray: просмотр кинофильмов интересен для самой широкой аудитории. Но пока интерес с HD видео еще не стал массовым, кроме того Sony надо продавать не консоли, на которых она продолжает терять деньги, а игры. Предложением для широких масс остается PlayStation 2, все еще находящаяся в производстве. ![]() Она дешева и имеет обширную библиотеку игр. Но с Wii, с ее новизной, раскрученностью и необычным управлением ей тягаться сложно. ![]() Продажи с момента выхода первых консолей седьмого поколения (конец 2005 года) Было много домыслов о превращении PS 2 в конкурента Wii путем выпуска нового контроллера, редизайна приставки, но, очевидно, Sony пока сосредоточена на войне с Xbox за традиционную аудиторию геймеров. Казуалы подождут. Новые формы управленияУ контроллера для PS3 тяжелая судьба. ![]() Его первая версия, так называемый «бумеранг», после опубликования фотографий вызвала столь единодушное осуждение, что производитель в спешке заменил его беспроводным аналогом обладателя Эмми Dualshock-а 2. После того как публике был представлен Wiimote, Sony сделала еще одно резкое движение и добавила в контроллер возможность управления движением (простите за каламбур), назвав получившееся в результате Sixaxis. Зато из-за патентных споров потерялась такая важная функция как вибрация. Только, летом 2008 был представлен уже третий контроллер – Dualshock 3, и с управлением движением, и с вибрацией. Но в стандартный комплект PS3 он пока не вошел. Хотя управление движением само по себе и представлено в PS3, по инновационности ее контроллер уступает вимоту, нет возможности отслеживания положения, в наличии лишь акселометр. ![]() И опять, это и плюс – для традиционной аудитории, которой не нужны gimmick-и и минус – для казуалов, которые легко ловятся на наживку в виде чего-то нового и оригинального, даже если оправданность и удобство этого сомнительна. Заимствование у ПКВ отличие от Xbox, самая дешевая и массовая версия которого имеет накопитель лишь в виде 256 МБ карты памяти, все PS3 оснащены жесткими дисками. Потенциально это очень удобно для разработчиков, которые могут разрабатывать свои игры, ориентируясь на возможность хранить часть кода и контента на винчестере. Также это дает консоли больше потенциала в онлайне – пользователь может скачивать куда больше контента, включая HD-фильмы, полноценные игры. В отличие от НМЖД Xbox накопитель PS3 сравнительно легко заменить на более емкий – по сути, достаточно отвертки крестиком. ![]() Cell и Blu-rayМногоядерный процессор Cell и HD-носитель Blu-ray должны были стать двумя главными опорами успеха новой консоли Sony. Считалось, что пользователи готовы серьезно переплатить за подобный хай-тек. Мощь приставки всячески продвигалась и подчеркивалась. К примеру, на основе кластера PS3 был построен исследовательский суперкомпьютер. ![]() Пока можно констатировать, что эта стратегия не приносит желаемых результатов. Большинство покупателей голосуют кошельком за слабую аппаратно Wii, не поддерживающую даже воспроизведение DVD. Немало народу предпочитает новой PlayStation Xbox 360 с более обширным каталогом игр и лучшим онлайн. Тем не менее, аппаратное превосходство потенциально способны сделать PS3 более долгоживущей консолью. По мнению экспертов, Xbox, и тем более Wii уже исчерпали потенциал улучшения графики и физики, в то время как приставке Sony еще есть куда расти. Также со временем могут быть востребованы огромные объемы Blu-ray носителей. Пока они и в играх используются в основном для хранения HD видео. Так, создатель серии Metal Gear Solid, всегда отличавшейся обилием и продолжительностью внутриигровых роликов даже пожаловался, что 50 ГБ одного Blu-ray диска ему хватило впритык. Он также позволил себе устами своих игровых персонажей посмеяться над обладателями приставок с менее емкими носителями. ![]() Встречается и более странное использование объемов Blu-ray – вышеупомянутая Little Big Planet забила диск под завязку начитанным руководством пользователя, использовав несжатое аудио. Ситуация с PS3 любопытна. Благодаря огромной накопленной инерции бренда PlayStation лавры победителя этой консоли вручили задолго до выхода. Различные детали, всплывавшие по мере приближения приставки к прилавкам, казалось, подтверждали это. Наибольшая аппаратная мощь по спецификациям, встроенный Blu-ray привод, позволяющий уместить до 50 ГБ игрового контента на носителе – все говорило в ее пользу. Но вот постепенно на горизонте начали появляться тучки. Начиналось со смешного. Сначала смутили размеры консоли – она оказалась самой большой на рынке, разительный контраст с последними компактными версиями PS2. ![]() Для эффекта гротеска размеры PS3 увеличили с помощью фотошопа Ладно, приставку прозвали «черным монолитом» и стали говорить, что хорошей приставки должно быть много. Потом пошли уже упомянутые косяки с контроллером. Ничего, простим. Кое-кто обиделся на исчезновения в серийной версии второго HDMI выхода и двух дополнительных USB портов, присутствовавших на прототипе. Но это же мелочи. Большой удар по энтузиазму нанесло обнародование будущих цен – 500 и 600 долларов за, соответственно, младшую и старшую версии. ![]() Цены на игровые консоли с поправкой на инфляцию. Sony ссылалась на них, доказывая что ценник на PS3 адекватен. Но потребители сравнивали его не с консолями прошлого, а с конкурентами Это сделало PS3 самой дорогой консолью – в два раза дороже, чем Nintendo Wii. Ничего, потребитель согласен выложить эти деньги: за бренд PlayStation, за процессор Cell, за привод Blu-ray – успокаивали аналитики. То, что случилось далее, аналитикам объяснять было уже сложнее. За целый год для консоли не вышло ни одной сильной эксклюзивной игры, те же, которые вышли, оценивались, в лучшем случае, как средние по качеству – отнюдь не супер-хиты, к которым привыкли поклонники бренда PS. Это был невероятный контраст по сравнению со стартом PS или PS2, которые в течение первого года жизни обзаводились целой библиотекой успешных тайтлов. ![]() Все мы любим кричать: «Акелла промахнулся». Стоило PS3 начать буксовать, как на нее обрушился град издевок. Консоль обзывали Delaystation – в напоминание о задержках (Delays) наиболее интересных эксклюзивов, Cancelattionstation – т.к. разработчики мультиплатформ частенько отменяли (Cancel) версии для PS3 из-за сложности их разработки За PS3 начала закрепляться сомнительная слава консоли, на которой не во что играть. А в консольном мире главная лояльность не к марке консоли, а играм, на ней. Отсюда ожидаемое следствие – слабые продажи приставки. После чего начал работать порочный круг – недостаточные продажи консоли отталкивали издателей игр от выпуска эксклюзивов под Sony, что в свою очередь, отталкивало потребителей от покупки приставки. Венцом этого стало объявление компании Square Enix о том, что их грядущая игра Final Fantasy 13 (которая должна была стать «платформ-селлером» для PS3) выйдет также и на Xbox 360. ![]() В 2008 году дела у Sony немного поправились: вышло несколько успешных игр, как мультиплатформ, так и эксклюзивов. Но пока что по совокупным продажам Sony занимает непривычное для себя последнее место. Что же, казалось, PS3 можно назвать провалом. Для другого производителя это были бы приемлемые и даже неплохие результаты, но, вспоминая PlayStation и PlayStation 2, которые с момента запусков давили конкурентов без малейших шансов для последних, так и тянет произнести это слово. Но надо помнить, что игровой фронт для Sony не единственный. В отличие от 100% игровой Nintendo, от «двуногой» Microsoft (ПО для ПК и Xbox), империя Sony огромна и разнообразна. А иногда отступление в одном месте позволяет провести мощную атаку в другом. ![]() На другой войне, войне носителей для видео высокого разрешения в это время была одержана блестящая победа. Конкурент – Toshiba со своим форматом HD DVD – уничтожена, сметена с лица рынка и уползла в свою нору зализывать раны в компании Upscaling DVD плееров. ![]() Для Sony эта победа – особенная, ведь ее многочисленные провалы со стандартами собственной разработки – Minidisk, ATRAC, Betamax, UMD – уже стали притчей во языцах. Вклад PlayStation 3 трудно переоценить. Будучи самым дешевым плеером для HD видео на рынке, консоль обеспечила Sony колоссальный отрыв в количестве установленных у пользователей устройств для чтения HD носителей. ![]() Расклад по продажам HD плееров на момент окончания Войны форматов. Здесь доля PS3 выглядит повыигрышнее, чем в гейме И здесь, как ни парадоксально, отсутствие игр было плюсом: человек купил консоль, но на ней не во что играть – чтобы дорогая игрушка не стояла без толку, не попробовать ли прикупить фильмов в этом новомодном стандарте Blu-ray? Фактически, можно сказать, что PS3 выиграла для Sony войну форматов: несмотря на то что количество проданных плееров (не считая PS3) для HD DVD и Blu-ray было примерно равным, последний формат существенно обгонял творенье Toshiba по продажам дисков. А это единственное, что волнует киностудии, которые в большинстве сделали выбор в пользу «синего луча». После чего кончина HD DVD была делом времени, причем небольшого. В связи с этим трудно удержаться от подозрения, что все это было спланированным разменом – пожертвовать частью игрового рынка ради победы в войне форматов HD-носителей. Возможно, компания Sony решила, что силы бренда PlayStation хватит, чтобы не потерять рынок игровых консолей полностью и позже наверстать потерянное. Так ли это, мы, вероятно, никогда не узнаем. Но сработал ли этот план, если он действительно был, мы увидим в ближайшие годы по тому, много ли Sony сможет получить от своей победы в войне видеоформатов и насколько серьезно ослабнут ее позиции на игровом рынке. У Sony еще осталось немало козырей в рукаве. Даже с переходом большинства третьих студий на мультиплатформы, мощности собственных студий компании должно хватить на выпуск целой россыпи хитов, что может повернуть ход войны консолей в ее пользу. По крайней мере, в противостоянии с Xbox – у американцев поменьше опыта и ресурсов в этом направлении. Но об абсолютном доминировании 1996-2006 гг. компании, похоже, придется забыть надолго, если не навсегда.
Алексей Дорожин (adoro@list.ru) Есть, что добавить?! Пишите... eldar@mobile-review.com |
Новости: 14:20, 24 мая:Громкая связь от Ritmix впервые в России 10:00, 23 мая:Более 5000 подписчиков на нашем канале в твиттере! 17:23, 22 мая:Google закрыла сделку по приобретению Motorola Mobility 12:09, 22 мая:Huawei представила прототип системы WDM с самой высокой эффективностью использования спектра 18:30, 21 мая:Samsung объявляет о начале «Samsung Smart App Challenge 2012» 08:25, 21 мая:Google заявляет об одобрении Китая на сделку с Motorola 18:30, 18 мая:Маска! А я вас знаю! Получите подарок! 09:40, 18 мая:Xperia sola с поддержкой NFC-платежей уже доступен в салонах МТС 07:57, 17 мая:МТС, MasterCard и «МТС Банк» представили первое в России решение для осуществления покупок на основе технологии NFC 19:08, 15 мая:МТС-Украина сделала замену SIM-карт бесплатной Подписка |