К концу 2026 года внутренние студии Sony PlayStation подходят практически без скорых игровых релизов. Insomniac вышла с «Росомахой» и вряд ли способна выстрелить еще одним проектом через год. Guerrilla Games переделывает новый Horizon, многие другие студии работают над чем-то пока не анонсированным. Тащить на себе, по идее, пиковый год PS5 будут, скорее всего, лишь три игры, и по-настоящему главными хитами (пока) не является ни одна из них. Как так вышло, что же за игры все-таки ждут нас в следующем году в формате эксклюзивов PS5 и возможны ли неожиданные приятные сюрпризы — расскажем прямо сейчас.
Никаких «Веномов» и Horizon
К 2027, по идее, пиковому году цикла текущего поколения в виде PlayStation 5 Sony подходит не в лучшей форме. Проблема не столько в количестве, сколько в том, что каждый из уже запланированных на следующий год эксклюзивных релизов вызывает вопросы в плане качества.
Размышления о том, что Insomniac способна выпустить новую игру про «Венома» к 2027 году вскоре после релиза «Росомахи», кажутся фантастическими. Студия выпустила не самую вылизанную в техническом плане игру, что говорит в пользу нехватки специалистов даже для одного проекта, не то что двух полноценных за столь короткий промежуток времени. «Веном» только вступает в активную фазу разработки и вряд ли выйдет раньше, чем через пару-тройку лет.
В то же время Guerrilla Games переделывает новый Horizon (под названием Horizon Hunters Gathering). В такой парадигме стоит ожидать релиза не ранее 2028 года, ведь переделка не равно полировка.
По слухам, также у Guerrilla совместно с внешней студией на ранней стадии находится ремейк или ремастер одной из частей серии Killzone (предположительно, оригинальной игры 2004 года). В прошлом это была визитная карточка старта каждого поколения консолей начиная с PS2. И, вероятно, речь о проекте-ремейке для PS6.

Весной 2026 года вышел экшен-рогалик Saros от Housemarque. Проект интересный и выделяющийся среди остальных, но все-таки не претендующий на звание хита. Но Housemarque тоже не имеет ресурсов на одновременную разработку чего-то еще. Так что у них пока начало работы над чем-то в зародыше. Если, конечно, студию не сократят, как некоторых других коллег.
На звание хита у Sony были хорошие шансы из-за проекта Хидео Кодзимы. Но компания, к удивлению многих в индустрии, отказалась от Physint, переосмысления шпионского экшена от японского геймдизайнера.
В итоге игра от Kojima Productions перешла к Microsoft и Xbox. Проект, конечно, скорее всего, выйдет на PS6, но не сразу, а чуть позже. И эта ситуация лишь усилила сомнения поклонников PlayStation в том, что Sony понимает, какие проекты нужно выпускать, а от каких стоит отказаться. Даже если финансовая сторона и правда была не в пользу Physint и замыслов Кодзимы.
Три хита?
Что же за эксклюзивные игры все-таки почти наверняка ждут обладателей PS5 в следующем году? Это три потенциальных хита. Забавно то, что каждую из игр делает проверенная годами и успешными проектами студия. Но сами игры при этом не то чтобы имеют стопроцентную гарантию успеха. Вот такой противоречивый формат на обычно идеальный пиковый для нынешних консолей год перед анонсом новой.
Первый потенциальный хит — God of War: Laufey от Santa Monica Studio. Релиз намечен на 16 февраля 2027 года. И до сих пор эта дата кажется слишком ранней, будто бы в итоге релиз перенесут на некоторое время.
Уже известно, что игра станет «синхрониквелом», то есть будет проходить сюжетно одновременно со скандинавской дилогией, но в других локациях. Главным героем вместо спартанского генерала Кратоса выступит его скандинавская супруга, йотунша Лауфей.
До сих пор было показано лишь 20 минут геймплея, а до выхода игры остались считанные месяцы. Если проект все-таки планируют выпускать в феврале, то Sony имеет смысл медийно поднажать — пока у него крайне сдержанные отзывы даже от поклонников серии.
Их не убедили и заверения от креативного директора Santa Monica Studio Кори Барлога о том, что после Laufey обязательно будет игра про Кратоса. Надо всего лишь потерпеть, будто бы говорил он фанатам серии в этот момент. И те, конечно, потерпят, но купят ли игру с Лауфей?
Второй потенциальный хит — Until Dawn 2 от Firesprite. Это полноценный сиквел знаменитого интерактивного хоррора, создаваемый внутренней студией Sony. Все из-за того, что оригинальные разработчики из Supermassive переключились на мультиплатформу. Выход запланирован на 28 января 2027 года.
Пока это выглядит как самый неожиданный и в то же время идеальный вариант эксклюзива. Предыдущая игра оказалась интересна широкому кругу игроков, была популярна у стримеров, а выбор в рамках прохождения серьезно влиял на сюжет.
Все это делает именно Until Dawn 2 самым вероятным и медийным, и финансовым успехом Sony в 2027 году. И это на самом деле очень и очень плохо, потому что обычно такого скорее ждали бы от авторов третьего потенциального хита.
И это Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog. Совершенно новая амбициозная научно-фантастическая франшиза от Нила Дракмана и его команды. Проблема в том, что у проекта до сих пор нет даже года релиза, но тянуть с выходом такой игры после 2027 года тоже кажется уже непозволительной роскошью в текущих реалиях.
То есть разработка, судя по всему, продвигается тяжело, и проект еще далек от этапа полировки. Инсайдеры сватают игре релиз в середине 2027 года, но пока видится более реалистичной осень, как было в этом году с “Росомахой”.
Еще более серьезная проблема — отсутствие реального геймплея и подробностей о проекте помимо короткого дебютного трейлера. Хуже все этого то, что новинка студии вызвала скорее негативные эмоции. Даже многие поклонники студии не восприняли Intergalactic с радостью и ожиданием скорейшего релиза.
Это очень плохой знак и для Sony, и для Naughty Dog, у которой последней по-настоящему хорошо принятой игрой была Uncharted: The Lost Legacy 2017 года выпуска. Эта игра вышла на PlayStation 4, и до сих пор у калифорнийской студии на PS5 так и не вышло ни одной новой (не считаем ремастеры прошлых проектов).
Да, The Last of Us Part II (2020) была очень проработанной геймплейно игрой, но проект погубили неоднозначные сюжетные решения. В итоге игру до сих пор преследует дурная слава, а ведь могло быть и иначе. И этот шлейф негатива тянется за Naughty Dog до сих пор.
Перебить его, возможно, могла бы новая часть приключенческой франшизы Uncharted, даже не с основным главным героем. Но было выбрано создание совершенно новой серии. А Intergalactic: The Heretic Prophet вызывает отторжение уже сейчас, задолго до релиза. Понадобится сделать очень много для того, чтобы геймеры обратили внимание на проект и денежками проголосовали за такую игру.
Не меньшая проблема для репутации Sony и то, что эти игры (по крайней мере, на данный момент) — одни из последних, которые выйдут на физических носителях. Ведь японская компания умудрилась всех удивить еще и тем, что уже с января 2028 года планирует полностью прекратить производство физических дисков для новых игр.
Что-то еще?
Возможны ли неожиданные приятные сюрпризы в 2027 году? Да, но пока Sony демонстрирует скорее стремление сокращать издержки и удивлять неоднозначными решениями. То есть вряд ли компания решит анонсировать для поклонников PS5 несколько крутых релизов всего за год до их выхода.
Из потенциально возможных сюрпризов — мультиплеерный шутер Fairgame$ от Haven Studios. Вдруг игра окажется достойным проектом, а не громоздкой переработкой множества разных уже везде использованных идей. Проект давно в переработке, еще в мае 2025 года из студии ушла ее основатель Джейд Реймонд, известная, по большому счету, из-за серии Assassin’s Creed.
Sony после провала Concord крайне опасается провалов своих игр-сервисов, а Fairgame$ чуть ли не единичный проект в таком жанре, помимо уже вышедшей Marathon, который продолжают разрабатывать.
Этот экстракшн-шутер с классической для жанра структурой все еще, судя по отзывам игроков, не получил какого-то фактора Х, который бы сделал игру интересной и веселой, отличал бы ее от остальных и заставлял возвращаться снова и снова.
Проблема, вероятно, в том, что концепт, по слухам, особо не изменился: игроки высаживаются на карту, собирают добычу и пытаются выбраться. И тут вряд ли в ближайшее время будет придумано что-то, что кардинально изменит ситуацию. Да и релиз задерживать еще на год скорее экономически нецелесообразно — проекту будто бы суждено выйти в 2026 году или быть отмененным окончательно.
В целом же, если и стоить ожидать эксклюзивных сюрпризов от Sony, то только от разработчиков из Японии. Именно они в партнерстве с PlayStation теоретически способны выстрелить совершенно новым проектом и снискать славу и на Западе, и на Востоке. Но даже такие студии обычно анонсируют проекты не за год, а раньше, хотя бы за полтора-два года до релиза.